Всем привет! С вами снова я, Денис Денисенко, тема сегодняшней статьи – новые способы монетизации УБТ-трафика. Помогать мне будет Plonix – один из топов УБТ - коммьюнити в СНГ, который за последние полтора года собрал около 600 млн просмотров, а отдельный TikTok-аккаунт за период с сентября по март принес 133 млн просмотров и почти миллион посещений профиля.
Начнем с того, что УБТ за последние годы заметно изменился. Конкуренция выросла, срок жизни аккаунтов сократился: Instagram переживает очередную волну баннов, YouTube теряет стабильность, а TikTok продолжает регулярно менять правила игры.
При этом УБТ не умерло/не умирает/не умрет: креаторы по-прежнему собирают миллионы просмотров, получают десятки FTD в день и строят вокруг бесплатного трафика полноценные проекты.
Главное изменение последних лет – количество адептов УБТ-направления. Раньше отдельный подход или игра могли жить очень долго: около полутора лет. Эпоха таких кейсов закончилась, жизненный цикл в лучшем случае составляет 1-2 месяца.
Причина довольно простая: как только механика начинает давать просмотры, ее быстро подхватывают другие креаторы. Лента заполняется похожими роликами, аудитория выгорает, алгоритмы начинают определять трафик, а каждому следующему креатору приходится искать новый подход.
Еще пару лет назад наткнуться на тематический контент было гораздо сложнее, а сейчас похожих видео тысячи. Поэтому говорить о смерти УБТ не правильно. Скорее изменилась сама модель работы.
Сегодня недостаточно найти один подход и бесконечно его масштабировать.
Нужно постоянно тестировать новые игры, подходы, продукты, следить за реакцией алгоритмов, менять подачу и быстрее остальных замечать зарождающиеся тренды.
Преимущество получает не тот, кто однажды нашел рабочую связку, а тот, кто способен не останавливаться и системно находить следующие.
Работая сразу с несколькими источниками, основным источником для себя по-прежнему Плоникс считает TikTok. Причем разница между платформами сейчас достаточно заметна.
TikTok является достаточно сложным сорсом, который «живет своей жизнью». Алгоритмы меняются в одночасье, рабочие подходы перестают работать, а наплыв новых креаторов быстро перегревает популярные механики. Но именно TikTok продолжает давать самые большие объемы просмотров и лучший конверт.
В пиковые периоды проект Plonix'a выходил примерно на 1 млн просмотров в сутки суммарно по опубликованным роликам. За последние полтора года общий объем примерно просмотров равен 600 миллионам.
Поэтому новичку, который сегодня выбирает основной источник, личная рекомендация от Plonix’а – смотреть прежде всего в сторону TikTok. Безусловно, платформу штормит, но невзирая на это, просмотры она продолжает давать.
Есть и обратная сторона: аудитория TikTok в среднем моложе аудитории YouTube и Instagram.
Это влияет на ее поведение и потенциальную платежеспособность. Поэтому большой охват сам по себе еще ничего не гарантирует – важны продукт, воронка и дальнейшая обработка потенциальных клиентов рекламодателем.
С Instagram ситуация сложнее. Несколько месяцев подряд платформа активно банила аккаунты. Об этом мы рассказывали в прошлой статье.
Под ограничения попал профиль на 60 000 подписчиков, после чего проблемы возникали и с новыми аккаунтами. Хоть и говорят, что шторм прошел, однако Instagram продолжает вставлять палки в колеса креаторов.
В Instagram нет той стабильности просмотров, которую удается получать в TikTok. Последний период, когда Instagram давал хорошие объёмы, был примерно полтора года назад.
При этом платформа остается рабочей. Важна история аккаунта и поведенческие факторы. Если профиль уже публиковал реальный контент, недавно получал просмотры и выглядит как живой аккаунт, вероятность удачно стартовать выше.
С YouTube история еще показательнее. Было потрачено $3 000 на тесты, в попытках понять, что является триггером и приводит к ограничениям 18+, что в свою очередь урезает показы.
Команда из несколько человек ежедневно загружала разные варианты роликов на разные аккаунты. Тестировались креативы с разной подачей и набором элементов. И все равно, однозначной закономерности выявить не удалось.
Главный фактор влияющий на запуск – это аккаунт. Раньше можно было самостоятельно прогревать аккаунты, сейчас легче и быстрее покупать уже готовые.
Причина проста – скорость.
Хороший аккаунт позволяет быстрее перейти к заливам, хотя никаких гарантий результата покупные аккаунты не дают. При выборе обращайте внимание на то, чтобы аккаунт выглядел реальным: на нем уже должна быть нормальная пользовательская активность и история публикаций.
А для Instagram особенно полезно, если предыдущие ролики публиковались недавно и уже имеют просмотры.
После покупки аккаунт все равно не превращается сразу в расходник для загрузки десятков роликов.Необходимо имитировать обычное пользовательское поведение: листать ленту, смотреть контент, ставить лайки, оставлять комментарии и подписываться на другие каналы.
То есть задача – продолжить естественное поведение профиля, а не резко его менять. При этом цена за один аккаунт может достигать до $200 за аккаунт.
При этом, если аккаунт не показывает нужной динамики просмотров – аккаунт меняют. Неудачные аккаунты при этом фактически превращаются стоимость тестов. Для новичка такой подход является слишком дорогим. Поэтому воспринимать $200 константу для входа в УБТ не стоит. Это экономика конкретного креатора.
При этом если разбирать беспокоящий многих вопрос: сколько аккаунтов держать на одном устройстве? Ответ со временем изменился кардинально, раньше имело смысл придерживаться разделению устройств и аккаунтов. Со временем необходимость исчезла. Тесты показали, что в этом смысла нет.
По TikTok есть рабочие сетапы и с одним аккаунтом на телефоне, и с тремя, и даже с большим количеством. Креаторы, что работают с ТТ, используют несколько аккаунтов на одном устройстве и при этом получают нормальные просмотры.
Инсайд от Плоникса: до трех TikTok-аккаунтов на одном устройстве.
Для других платформ подход отличается. YouTube, как правило, два аккаунта на одном устройстве, а в Instagram, обычно, один.
Важный момент: это не универсальное правило алгоритмов, а наблюдение из практики. Помните, что точно объяснить алгоритмы социальных сетей невозможно.
В период подготовки аккаунта, необходимо определиться уже иметь представление о стратегии запуска, но из-за короткого срока жизни механик, скорость тестирования становится отдельным преимуществом.
Примерная рабочая схема донельзя элементарна:
Если ролики начинают резко набирать охваты, возможно, найден новый тренд.
Тренд определяется не чуйкой и ощущениями, а только тестами.
Это важный момент для понимания современной УБТ-модели. Значительная часть работы – производство большого количества гипотез, из которых лишь некоторые превращаются в рабочие подходы.
За два года Плоникс снял порядка 10 000 креативов. В активный период публикуется до 15 роликов в день. Причем значительная часть контента снимается самостоятельно. В кадре находится сам Плоникс, это принципиальная часть его подхода.
Типичный ролик строится вокруг геймплея, веб-камеры и живой реакции на происходящее. В видео он комментирует каждое действие непосредственно в момент игры, поэтому эмоция совпадает с геймплеем. В этом и заключается разница между собственным креативом и собранной нарезкой из чужих материалов .
Когда к геймплею просто приклеивается реакция стороннего блогера, зритель может видеть несоответствие: эмоция не совпадает с конкретным событием, выигрышем или изменением механики. Что отталкивает потенциальных юзеров и делает ролик не конвертящим, в оригинальном контенте этой проблемы не будет.
Хук → Объяснение происходящего → Развитие геймплея → Эмоция → Резкий конец.
Особенно интересен последний элемент. Простая, но очень действенная механика. Видео не обязательно заканчивается на результате. Зритель может увидеть выигрыш, но финал происходит настолько быстро, что человек не всегда успевает полностью считать происходящее, что заставляет его смотреть ролик вновь и вновь.
Получается естественный круговорот: ролик заканчивается в момент максимальной эмоции, а пользователь возвращается к началу, чтобы еще раз посмотреть и понять, что же произошло.
Это уже работа не только с самим содержанием креатива, но и с психологией просмотра. Очень тонкий, хитрый, но в тоже время простой и действенный подход
Вот пример статистики одного из аккаунтов:

За период с 2025 по 2026 он получил:
Аккаунты при этом не вечные. Отдельные профили могут жить около двух месяцев, после чего приходится их менять. Примерный диапазон просмотров на одном ролике от 30 000 до 500 000 просмотров.

В удачные периоды пачка из 15 опубликованных за день видео могла суммарно приносить около миллиона просмотров.

Это хорошо показывает, почему в УБТ нельзя оценивать результат по одному креативу. Экономика строится вокруг потока контента. Часть роликов собирает относительно небольшой объем, часть выходит на сотни тысяч, а итоговый результат формируется по результатом всех креативов.
Большой охват интересен только тогда, когда его удается превратить профит. При пиковом объеме около 1 млн просмотров в сутки, это примерно примерно 30–50 FTD в день, в зависимости от продукта. При этом цифра нестабильна.
На результат влияют выбранный продукт, соответствие геймплея продукту, обработка трафика и сама воронка.
Если пользователь приходит с креатива по игре, которой нет внутри продукта, качество и ретеншен такого трафика будут нулевыми.
Поэтому миллион просмотров не равен 30–50 FTD. Это конкретный результат конкретного подхода, а не универсальный показатель.
При этом УБТ вполне не сложно найти аккаунт, снять ролик, получить охваты и ждать депозитов, но этого недостаточно. Оказывается как и в платном трафике, крайне важна роль дальнейшей обработки.
Стримерский трафик в этом смысле может быть качественнее короткого креатива, потому что стример работает с пользователем непосредственно во время просмотра: объясняет, показывает продукт и формирует и вызывает больше траста.
Нельзя просто навесить на ролик огромное количество баннеров, ссылок и QR-кодов – это однозначно ухудшает распространение контента. Поэтому важна вся воронка: переход в профиль, Telegram, дальнейший контент и продукт. Сам по себе вирусный ролик еще не является законченной воронкой.
Один из самых вечных вопросов – какую модель оплаты выбрать для УБТ.
Плоникс большую часть времени работает с RevShare и именно эта модель является предпочтительнее.
Отдельный плюс – накопительный эффект.
CPA способен дать больше профита в моменте: рекламодатель фиксировано покупает трафик за действие. Но при этом, для выгоды рекламодателя трафик должен окупаться.
RevShare работает иначе. Если приведенные игроки продолжают оставаться активными, ранее полученный трафик способен приносить доход даже в периоды, когда новые креативы перестали набирать просмотры или рынок временно штормит.
RevShare – игра в долгую.
Особенно логичной эта модель становится, если креатор параллельно развивает собственный медийный ресурс или инфлюенс направление. Тогда пользователь постепенно становится частью аудитории.
При этом у RevShare в УБТ есть особенность: рекламодатели не всегда готовы долго работать с таким трафиком. Иногда первоначальные ожидания по окупаемости оказываются завышенными, после чего условия вынужденно пересматриваются.
Кроме привычных методов получения прибыли, есть дополнительные способы домонетизации уже имеющихся креативов. Логика здесь в том, что креатор может получать доход не только за конечное действие пользователя по CPA или RevShare, но и отдельно монетизировать сами просмотры – прибыль по СРМ-модели.
Речь идет о приложениии InOut Creators App, через которую принимается контент и начисляется оплата по CPM при выполнении условий платформы. Механика в базовом виде выглядит так: креатор публикует ролик в TikTok, Instagram Reels или YouTube Shorts, получает необходимый объем просмотров, после чего отправляет в мини-приложение ссылкe на ролик.
Однако есть пара условий:
Кроме того, недавно выкатили обновления:
Преимущество такой модели именно в домонетизации. Креатор и так производит контент и использует его для CPA или RevShare, почему бы не извлечь дополнительную прибыль за счет просмотров, таким образом просмотры становятся еще одной статье дохода.
Кроме CPM -модели, коллеги из INOUT Games представили дополнительный способ домонетизации – реферальная программа от InOut Creators.
Она в свою очередь предоставляет возможность дополнительной монетизации уже владельцам команд, каналов, чатов и сообществ, входящих в УБТ коммьюнити и ,сконцентрировав вокруг себя, УБТ-креаторов и получать 10% от дохода приглашенного креатора.
Таким образом, появляется несколько уровней монетизации одной экспертизы:
креатор получает трафик → монетизирует его по CPA или RevShare → дополнительно монетизирует по CPM за просмотры → при наличии собственной аудитории или команды может получать реферальный доход за новых пользователей.
Это уже заметно меняет понимание классического УБТ и расширяет горизонт возможностей доп заработка. Благодаря INOUT Games УБТ в 2026 году – это не просто «залил ролик – получил условно-бесплатный трафик», теперь это полноценная экосистема, обрастающая собственной инфраструктуро, по масштабам немного уступающая классическому арбитражу.
На просторах интернета есть блогеры, которые платят за нарезки и перезаливы их контента. Очень интересная механика увеличения узнаваемости инфлюенсера как продукта. Для такого трафика создается отдельная ссылка на Telegram, а оплата идет за приведенного подписчика. Ставка – $1,8 за подписчика. Немного, если смотреть с точки зрения единичных подписок, но если взять рассмотреть более глобально, при 1000 подписчиках доход становится уже интереснее
Кроме того крупные инфлюенсеры могут отдельно связываться с УБТ-креаторами, результаты которых замечают в TikTok, и предлагать им индивидуальные условия по выкупу трафика. Это еще один показатель того, насколько шире стала экономика вокруг условно-бесплатного контента. Креатор может не только самостоятельно вести трафик на iGaming-продукт, но и производить контент для чужой воронки или получать оплату за конкретное промежуточное действие. Еще одно доказательсво неоспоримого прогресса УБТ–трафика как самостоятельного направления в партнерском маркетинге.
При этом бытует мнение, что арбитраж трафика в УБТ простой процесс: записал несколько вертикальных роликов, загрузил в соцсеть и ждешь просмотры.
В реальности же картина кардинально отличается. Если вы нацелены на высокий доход, то работать придется значительно дольше. Например, Плоникс, сейчас уделяет работе около 10 часов в день.
Больше половины времени занимает непосредственно контент: съемка креативов, поиск идей, продумывание механик и работа с нейросетями. Оставшееся время уходит на команду и развитие проекта.
Именно объем и эффективность работы даст вам результаты в десятки и сотни миллионов просмотров. За цифрами стоит не один удачный вирусный ролик, а производство тысяч часов контента, перебор аккаунтов, постоянные тесты и ежедневная работа с воронками.
Однозначно в УБТ уже не получится копировать однуи ту же механику месяцами. Игры и подходы быстрее выгорают, конкурентов становится больше, а алгоритмы социальных сетей все сложнее. Конкурентное преимущество постепенно смещается от одной связки к системному подходу.
Нужны хорошие аккаунты, постоянный поток контента, быстрые тесты новых механик, собственная подача, работа с удержанием и полноценная воронка после просмотра.
Но параллельно сложностям, растут и возможности: монетизация по СРМ, повышение ставок, реферальные программы.
Поэтому производство контента нужно ставить на поток и забирать доход на всех возможных этапах: RevShare или CPA , CPM с просмотров, собственная аудитория и дополнительные партнерские механики.
Поэтому вопрос сегодня уже не столько в том, «жив ли УБТ». Гораздо правильнее спрашивать:
Способен ли именно ты достаточно быстро реагировать на рынок и быть в топах?!
На этом мы подходим к концу! Спасибо, что дочитали нашу статью до конца! С вами был я, Денис Денисенко, а помогал мне Plonix. Подписывайтесь на ТГ канал и будьте в курсе новых стримов!